20-45 До начала мероприятия остается 15 минут. Первые фотографии с места событий. Благодарим
Engadget.
20-55 Посетители занимают места в зале. Перед сценой можно видеть персонал... студии Дисней?
20-57 "Доброе утро, леди и джентельмены. Добро пожаловать на эту специальную пресс-конференцию Apple".
21-00 На сцене Стив Джобс. Как обычно, он решил начать со статистики. В
четвертом квартале на долю iPhone пришлось 28 процента рынка
коммуникаторов, в то время как на долю RIM BlackBerry - 41 процент.
Однако 71 процент пользователей мобильного Интернета в США работали...
с коммуникаторов iPhone.

21-10 На сцену приглашен Фил Шиллер, который расскажет нам про новые функции iPhone, интересные корпоративным пользователям.

21-10 Вице-президент Apple начал издалека: спрос на iPhone со стороны
крупных организаций и предприятий огромен, в нем заинтересованы такие
корпорации, как Genetech, а также университеты, как Стенфордский. Чего
им не хватало для полного счастья? Лучшей поддержки электронной почты
Push email, календарей, общих адресных книг, VPN...
21-30 "Выглядит впечатляюще, но как это работает? Старый метод - через
брандмауэры и дополнительные сервера - не годится, благо Microsoft
смогла разработать намного более совершенную архитектуру, которая
позволяет iPhone получать контент напрямую от Exchange-сервера. Все
привычные пользователям приложения iPhone никуда не делись, зато
появилась встроенная поддержка Exchange".



21-35 На сцену приглашен Скотт Форстолл, который расскажет об SDK. Но
сперва, небольшая лекция об архитектуре операционной системы iPhone.

21-40 Операционная система iPhone OS построена на базе хорошо знакомой
нам OS и имеет четыре слоя: Core OS, Core Services, Media Layer и Cocoa
Touch.
21-45 Ядро системы Core OS - основной модуль OS X. Оттуда же в iPhone
перекочевали коммуникационные компоненты и система управления питанием.
Последние уже относятся к Core Services - основным сервисам системы. К
ним также надо отнести Core Location - отрабатывает все, что связано с
месторасположением iPhone - и базу данных SQLite.
21-45 Третий слой - Media Layer. Все, что отвечает за обработку данных
- все здесь: графика, видео, звук. Четвертый слой, это... "Cocoa Touch
- наша система обработки прикосновений к сенсорному экрану, дополненная
акселерометром, возможности которого тоже можно использовать в новых
программах... Вот так и выглядит архитектура операционной системы
iPhone - самая совершенная мобильная платформа в мире. Подозреваю, что
мы на годы опередили всех других разработчиков. При этом очень много
позаимствовано из OS X - мы начинали, стоя на плечах у гиганта".

21-50 Описание средств разработки начинается с интегрированной в Xcode
поддержки iPhone - отдельный акцент делается на великолепом удаленном
дебаггере: "Подключите к компьютеру iPhone, запустите на нем
программу... и приступайте к отладке в режиме реального времени".
21-50 Следующий на очереди - ответственный за интерфейсы приложения
Interface Builder: обширная библиотек, комфорт в работе и возможность
локализации. Номер третий в этой достойной коллекции - iPhone
Simulator, совершенно новый интструмент, название которого говорит само
за себя. Но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому
Форстолл приступает к демонстрации.
21-55 Для начала - запущенная прямо в симуляторе мобильная версия
Safari, после чего наступает очередь классического примера
программистов всех времен и народов - программа "Hello World". Немного
кода, компиляция, программа мгновенно переправляется на iPhone и
запускается вместе с отладчиком. Наглядно, быстро и просто.
21-55 "На эту безделушку ушло всего две минуты времени, так что давайте
попробуем, что у нас может получиться за два дня работы. У нас такой
результат называется Touch FX - выбираем фото и по факту прикосновения
накладываем OpenGL-эффект искажения. Да-да, прямо на эту физиономию. А
чтобы откатиться на исходные позиции, достаточно просто встряхнуть
iPhone".

21-55 А если уйти в работу вообще на две недели? На выходе получится
игра Touch Fighter - 3D, стреляем постукиванем пальца по экрану,
целимся при помощи акселерометра... вопли восторга в зале, судя по
отладчику, игра выдает порядка 27-30 кадров в секунду.

22-00 "Но не стоит доверяться только моим словам - мы специально
позаимствовали у других компаний их инженеров, чтобы увидеть, что же
они смогут выжать из iPhone при помощи никогда не виданного ими SDK".
На сцене Травис Ботман из Electronic Arts. Ну вот и еще одна сенсация
этого вечера - пять букв и один восклицательный знак: Spore!

22-00 Разумеется, это скорее lite-версия Spore - "мультяшная" рисовка и
непременный Spore customizer. Аудитория снова апплодирует, Форсталл
напоминает - всего две недели программирования! Но делу время, а потехе
- час, так что на смену играм приходят бизнес-приложения и Чак Дитрих
из Salesforce.com.
Программа от Salesforce.com. демонстрирует месячную статистику продаж,
сам Дитрих демонстрирует шикарное чувство юмора - "Хорошо было бы
заключать сделку, просто встряхнув iPhone, но, боюсь, мы еще не готовы
к такому".
22-05 На сцене - представитель AOL с очень предсказуемой разработкой -
AIM. "Я никогда не программировал на Маке, никогда не писал на
Objective C - но уже через пять дней работы мы вовсю трепались с
коллегами по сети". Да, в новой программе.
22-05 Дальше - больше: Глен Кейли из Epocrates. "Когда пишешь под
iPhone, остается ощущение, будто занимаешься приложением под настольный
компьютер".
И снова геймдев - Sega демонстрирует iPhone-версию своей классической
Super Monkey Ball: "Это никакая не игрушка для мобильника, это
полноценная консольная игра". Аплодисменты.
22-10 На сцену возвращаются джинсы, очки и черная водолазка - Стив
Джобс приступает к рассказу о способе распространения новых программ
для iPhone. Способ называется "App Store" и станет доступным уже в
ближайшей версии прошивки iPhone.

22-15 В целом все похоже на обычный iTunes Store, скачать программу
можно как напрямую с iPhone, так и из iTunes на ближайшем "макинтоше",
по ходу дела предусмотрена возможность бесплатного обновления
приложения. Маленький нюанс - App Store является
эксклюзивным каналом распространения софта для Apple iPhone.
"Ну ладно, спросите вы, а какой во всем этом интерес у программистов?
Какая им выгода от такого? Выгода есть, и притом немаленькая - автор
программы самостоятельно назначает цену на свою разработку, ему же
перечисляются 70% выручки от продаж. Apple удерживает оставшиеся
тридцать процентов в качестве платы за эксплуатацию App Store. И
никаких затрат на хостинг или рекламу".
22-20 "... Правда, многие разработчики делают свой софт бесплатным, и
тут мы идем им навстречу - распространение таких программ через App
Store тоже будет совершенно бесплатным! А как начет ограничений? Они
будут, а как же. Мы ни под каким соусом не собираемся распространять
порнографию и вредоносный софт".
Но как же будет реализовано все вышесказанное - поддержка MS Exchange и
SDK - в прошивке самого iPhone? Самое время сказать пару слов о версии
2.0. В настоящее время планируется предоставить бета-версию новой
прошивки ограниченному кругу разработчиков и превратить его наконец в
бесплатный апдейт к июню 2008 года.
22-25 Отдельный момент - iPod touch: все вплоть до поддержки Exchange
будет работать и на "тачподах", однако в силу другой ценовой политики
Apple новый апдейт придется покупать за небольшую денежку.
(Интересно, а россиянам будут снова предлагать новые плееры?)
22-25 Все, кому уже сейчас неймется попробовать SDK, могут
присоединиться к кругу разработчиков примерно через час, когда
заработает Developer.apple.com. Участие в стандартной программе (iPhone
SDK + предварительные версии программ + техподдержка + доступ к App
Store) будет стоить 99 долларов и на первых порах будет ограничено
только Штатами. Бета-версию iPhone SDK можно скачать с сайта Apple уже
сейчас и притом совершенно бесплатно.
22-25 И, наконец, последний гость на этой сцене - партнер Apple из
ведущей венчурной компании KPCB Джон Дорр. Порция особо лестных
комплиментов по адресу инновационной Apple, упоминание Pixar и первого
персонального компьютера, реверанс "величайшему предпринимателю в мире"
Джобсу и собственно суть - создание венчурного фонда iFund со стартовым
капиталом 100 млн. долларов - "этого достаточно для старта дюжины
"амазонов" или "гугглей". iPhone и SDK немедленно объявляются третьей
лучшей платформой после Apple Macintosh и iPod. Буря аплодисментов.
22-30 Десять минут на краткую сессию вопросов и ответов на них. "А что
именно будут делать для iPhone-сообщества 100 миллионов долларов?" "Они
считают, что сейчас есть возможность инвестировать в сообщество. Мы
любим начинающих инновационных разработчиков и они (инвестиционный
фонд) тоже любят их. Эти деньги помогут построить вокруг iPhone
полноценную экосистему".
22-30 "Вы считаете, что в RIM должны заволноваться? Чтобы вы им
сказали?" "Это лучше спросить у них... Мы ничего не хотим сказать RIM,
мы хотим сказать разработчикам и пользователям, что мы стараемся
удовлетворить их нужды. Не забывайте, iPhone меньше года на рынке.
Когда появится SDK, будет как раз первая годовщина устройства".
22-35 - Будет ли реализована технология Voice over IP?
- Наши ограничения затрагивают только GSM-телефонию - если вы
планируете сделать VoIP-приложение под Wi-Fi, то никто вам не будет
вставлять палки в колеса.
- Можно ли будет использовать различные методы синхронизации? Скажем,
если вы выбрали Exchange, то можно ли будет после этого пользоваться
iCal?
- Да, вы можете располагать сразу несколькими учетными записями,
календарями и адресными книгами. И только одним Exchange-аккаунтом.
Информация сайта: http://www.deepapple.ru